:closed_book: Juegos populares y tradicionales

Juego Frío, frío, caliente

http://www.vladimirklimsa.com/2010/06/juego-de-frio-frio-caliente.html

Reglas de juego frío, frío, caliente:

  • Vendaremos los ojos al jugador
  • Esconderemos un objeto (galleta, juguete, etc.) en el lugar. El jugador debe encontrarlo.
  • Cuando se está acercando el jugador al objeto le instruimos: caliente, caliente. Cuando se está alejando - decimos frío, frío. Variaciones de juego frío, frío, caliente:
  • Podemos establecer el límite del tiempo.
  • Podemos transmitir los señales frío y calor sin palabras.

El Juego a disfraces

http://www.vladimirklimsa.com/2011/02/juego-disfraces.html

  • El principio del juego es identificar los elementos claves del comportamiento físico, mental y/o auditivo y reproducirlos.

Reglas de juego a disfraces

  • Un niño o niña se pone delante de los demás.
  • Empezamos a contar desde 5,4,3,2,1 YA (reforzará suma y resta) y una vez hemos llegado hasta Ya el niño/a debe mediante gestos de manos, expresión facial y sonido mostrar un animal, trabajo, etc.
  • Quien ha acertado primero en voz alta el nombre del animal, trabajo, etc. ha ganado y reemplazá el voluntario. Ahora es su función.
  • Jugaremos hasta que todos los participantes tenían el papel.

Juegos Pato, pato, ganso

US Navy 071127-N-5348D-002 Electronics Technician 3rd Class Rosemary Colberte stationed aboard the amphibious assault ship USS Essex (LHD 2) runs from a Hen Sen Krong Primary School student during a game of Duck, Duck, Goose

http://www.vladimirklimsa.com/2011/02/juego-pato-pato-ganso.html

Reglas de juego pato, pato, ganso:

  • Un niño-cazador camina alrededor de un círculo de niños, golpeando suavemente en la cabeza de cada niño diciendo pato o ganso con cada golpecito
  • Una vez ha dicho el ganso, el niño golpeado se levanta y lo persigue hasta cogerlo. El niño cazador debe dar al menos una vuelta al círculo y si no ha sido cogido sentarse en el hueco vacío del niño golpeado. El ganso se convierte en el cazador
  • Si el ganso ha cogido al cazador, el cazador sigue dando vueltas

Variaciones de juego pato, pato, ganso:

  • El cazador lleva el pañuelo. Una vez ha dicho ganso suelta el pañuelo al suelo, el ganso debe coger el pañuelo y perseguir el cazador
  • En verano el cazador puede llevar un vaso de plástico y mojar al ganso

Juego de imitación

http://www.vladimirklimsa.com/2011/04/juego-de-la-imitacion-copycat.html

El juego de la Imitación es parte del proceso de crecimiento. Los niños están adquiriendo los recursos de sus hermanos, papas mediante jugar a ser como ellos - imitar. Aprenden a hablar, andar, comer con cuchara, cuidar osito. Este proceso dura toda la vida. Los adultos quieren vestir según moda (imitar los modelos de shows), aprender como cocinar el plato exquisito (imitar el chef), etc. El aprendizaje es imitación, retención y creación.

Reglas de juego de imitación:

  • Los jugadores se sentarán en el círculo para poder ver y oír con claridad todos sus compañeros. El jugador que empezará el juego iniciará el movimiento con una mano haciendo círculo o similar (el movimiento debe ser fácil de observar y reproducir).
  • El jugador a su izquierda reproducirá el movimiento y añade un movimiento más - por ejemplo cuando la mano baja, chocará con otra mano aplaude. Jugador a su izquierda reproducirá los dos movimientos y añade tercero, etc. Hasta que un jugador no recuerda el movimiento compuesto. Este jugador será eliminado.

Variaciones de juego de imitación:

  • En vez de movimiento podéis emplear los sonidos de animales (vaca, perro, etc.)
  • En vez de movimiento podéis usar palabras y hacer una frase

Juego tira y coge

http://www.vladimirklimsa.com/2011/06/juego-tira-y-coge.html

Las reglas de juego tira y coge

  • Tiramos la bola o un objeto hacia un compañero. Este lo debe coger y tirarlo de vuelta o hacia otro compañero

Variaciones de juego tira y coge:

  • Podemos emplear gorro y tirarlo a la cabeza
  • Podemos tirar con ojos cerrados o venda sobre los ojos
  • Podemos tirar hacia atrás
  • Podemos tirar los objetos hacia un recipiente (soja, garbanzos, etc.)
  • Podemos tirar los objetos hacia un recipiente sujeto por jugador
  • Podemos tirar los objetos hacia una zona marcada (diana, portería, etc.)

Juego la patata caliente

http://www.vladimirklimsa.com/2011/04/juego-la-patata-caliente.html

Reglas de juego la patata caliente:

  • Los jugadores se sientan en el círculo y se pasan un pequeño objeto (patata, balón o globo) a medida que oyen la música. El jugador que sostiene el objeto cuando la música ha parado será eliminado (pinchará la música). El juego sigue hasta que ha quedado solo un jugador.

Variaciones de juego la patata caliente:

  • En vez de música el jugador eliminado cierra los ojos y en un momento dado grita "para"
  • En vez de estar sentados los niños pasean o corren pasando el objeto
  • En verano podemos emplear globo lleno de agua (suscitará suspense).

Juego la gallinita ciega

http://www.vladimirklimsa.com/2011/05/juego-la-gallinita-ciega.html

El juego Gallinita ciega es una variante de juego de persecución donde uno o varios jugadores persiguen otros jugadores en afán de tocarles con la mano.

Reglas del juego de la gallinita ciega:

  • Un jugador - "gallinita ciega" se vendará los ojos con pañuelo. El resto de jugadores empezará a darle las vueltas cantando la estrofa:

Gallinita ciega, ¿qué se te ha perdido? Una aguja y un dedal. Pues da tres vueltas y la encontrarás. Una, dos y tres y la del revés.

  • El jugador gallinita ciega intenta tocar o coger alguno de los jugadores guiándose por sus voces.
  • Cuando alguien es atrapado sustituye a la gallina ciega.

Variaciones del juego la gallinita ciega:

  • La gallinita ciega debe adivinar mediante las manos al jugador retenido.
  • La gallinita ciega debe adivinar a quién ha cogido por medio de voz (el jugador retenido debe hablar como bebé, maullar como gato, etc.).
  • Una vez cogido el jugador queda eliminado.

Juego el viento frío sopla

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Reglas de juego el viento frío sopla:

Es una variación de sillas musicales.

  • Los jugadores se sentarán en círculo sobre sus sillas.
  • Apartaremos una silla y el jugador que la ha ocupado se pondrá en el centro del círculo.
  • En cada ronda del juego el jugador en el centro empezará a decir frases que empezarán con palabras: “Viento frío sopla…” Que se refiere a uno o más jugadores. Por ejemplo:
  • “El viento frío sopla si tienes el perro.”
  • “El viento frío sopla si tu nombre empieza con vocal.”
  • “El viento frío sopla si haces el deporte.”
  • Todos los jugadores quienes responden al el viento frío sopla, jugadores quienes entran dentro de llamamiento tienen que levantarse y cambiar la silla.
  • Al mismo tiempo el jugador del centro intentará sentarse rápidamente en una silla vacía.
  • Cuando todas las sillas están ocupadas, el jugador que se ha quedado sin silla irá al centro y empezará hacer llamamiento de Viento frío sopla.Juego El viento frío sopla

Juego uno, dos, tres pollito inglés

http://www.vladimirklimsa.com/2011/12/juego-las-estatuas-uno-dos-tres.html

Los juegos de moverse y parar desarrollan sentido del equilibrio. El juego de estatuas está conocido en todo el mundo ya que todos los niños necesitan a aprender pararse deprisa y seguir la instrucción.

Reglas del juego una, dos, tres, escondite Inglés:

  • Un jugador se pondrá mirando hacia la pared y los demás niños se pondrán a distancia detrás de la línea (según la edad más lejos o más cerca) mirando a la pared.
  • El juego empieza cuando el jugador empieza a decir:

"Uno, dos, y tres, escondite Inglés"

  • Los jugadores tienen que acercarse y tocar al jugador antes de que este termine la frase y girará. Una vez el jugador ha girado todos los niños se deben quedar como estatuas. Si se mueven deben regresar al punto de partida una vez el jugador ha sido tocado empieza a perseguir a todos los demás. El niño que ha sido captado primero se pondrá mirando hacia la pared y el juego empieza de nuevo.

Variaciones del juego uno, dos, tres, escondite Inglés:

  • Podemos cambiar las palabras por "Red light, green light, One, two, three" o "Uno, dos, tres, chocolate Inglés"
  • El jugador tiene en sus manos dos globos (rojo y verde) y cuando eleva la mano con globo verde todos los niños se pueden acercar, cuando baja el globo verde y eleva el globo rojo - los niños deben parar. Quien se mueve debe regresar al punto de partida
  • Podemos poner la música y decir a los niños que el único movimiento permitido es bailar
  • Los niños se deben acercar mediante saltos

:heartpulse: Muchas gracias por vuestro aporte :coffee:

Juego pase Misí

Agnes Rose Bouvier00

http://www.vladimirklimsa.com/2011/11/juego-pase-misi.html

El juego es conocido en todo el mundo desde la edad temprana. "London Bridges Falling down", "Zlata brana otevrena",

Reglas de juego pase Misí:

  • Dos niños formarán un puente con sus manos elevadas y cada uno de ellos elegirá un color, un peluche, etc (por ejemplo: rojo y verde)
  • El resto de los niños se cogen por la cintura uno tras otro y van pasando bajo el puente cantando:

“Pase misí, pase misá, por la Puerta de Alcalá, los de delante corren mucho, los de atrás se quedarán”

  • A la palabra "quedará" el puente baja y encierra un niño dentro. Este será preguntado ¿Qué color prefiere - rojo o verde? y una vez ha realizado la decisión se pondrá detrás del niño del color rojo o verde
  • Jugaremos hasta que todos los niños hayan sido cogidos y estén detrás de su color
  • Entonces los niños del principio de la fila se cogerán por las manos y los demás niños por la cintura y empezarán a tirar

Variaciones de juego pase Misí:

podemos usar la canción en inglés:

"London Bridges Falling Down, Falling Down, Falling Down, London Bridges Falling Down, My Fair Lady"

  • En vez de hacer la fila los niños formarán las parejas que irán debajo del puente. Una vez el puente ha bajado y ha encerrado la pareja dentro, la pareja formará un puente más y seguiremos jugando

Juego de nombres

http://www.vladimirklimsa.com/2017/03/maravilloso-juego-de-los-nombres-fiestas.html

Reglas de juego de los nombres:

  • Los niños se sientan delante del animador
  • El animador dice que va a decir los nombres de los niños y los niños tienen que aplaudir y repetir el nombre. Una vez ha nombrado todos los niños añadirá: "Todos lo habéis hecho muy bien y ahora empezaré a decir vuestros nombres más rápido y me puedo equivocar. Si en vez de decir un nombre de un niño dije por ejemplo Palo el primero de vosotros que ha repetido y aplaudido tiene que venir a reemplazarme".
  • Jugamos varias rondas hasta que los niños se saciaron.

Variaciones de juego de los nombres:

  • En entornos donde los niños no se conocen puedo usar colores o nombres de animales.
  • En vez de reemplazarme el niño tiene que pagar una prenda
  • Para los mayores puedo decir frases en inglés que tienen que repetir y aplaudir. Una vez dije la frase en castellano tienen que venir a reemplazarme o pagar una prenda.
  • Puedo usar micrófono con altavoz. Para muchos niños es la primera vez cuando hablan a micrófono y se oyen de un speaker.

Juego que hay en la bolsa

http://www.vladimirklimsa.com/2011/04/juego-de-los-5-sentidos.html

Juego de los sentidos agudiza la percepción e interpretación de los 5 sentidos y memoria. A los niños les gusta ver sorpresas, disgustos en caras...

Reglas de juego que hay en la bolsa:

  • Hay que preparar varias bolsas con comida u objetos. Vasos con agua mineral, vinagre y colorante.
  • Los jugadores se sientan en el círculo y el líder coge una bolsa, la abre sin ver el contenido, olfatea y mediante expresión facial comunica si el contenido es agradable, placentero, excitante o desagradable.
  • Después pasa la bolsa a otro jugador que haga lo mismo hasta recorrer todo el círculo. Una vez hecho los jugadores expresan mediante palabras el contenido de la bolsa. El líder saca y enseña el contenido de la bolsa. Ahora vamos a emplear el sentido del tacto.
  • El líder coge una bolsa, la abre sin ver el contenido, con los dedos de una mano toca el objeto y mediante expresión facial comunica si el contenido es agradable, placentero, excitante o desagradable.
  • El líder coge un vaso con agua mineral, vinagre y colorante rojo (fresa). Toma un sorbo y expresa placer en su rostro.
  • El líder da la vuelta y toca la campana. Los niños deben reproducir el ritmo y sonido
  • El líder pone en el centro de círculo 5 objetos (llaves, bolsa, vaso, campana y lápiz). Los jugadores cierran los ojos y el líder retira un objeto. Los niños abren los ojos y dicen que es lo que falta.

Variaciones de juego que hay en la bolsa:

  • Partes del cuerpo. Jugaremos con niños mayores sentido del tacto - tocar con la mano dentro de la bolsa. Dentro de bolsas pondremos uvas (ojos), granos de mazorca (dientes), espaguetis (intestinos), pequeña zanahoria (dedo), melocotón cortado (lengua), slime.
  • Para los jugadores mayores podemos emplear más objetos y pedir que escriben todo lo que percibieron.
  • Para jugadores adultos podemos emplear la gama adulta. Olfatea perfume: es Chanel, Eternity..., Toca la piel: es ante, vison..., Saborea el vino: es Rioja, Ribera de Duero..., Haz el sonido más placentero: ..., Ve lo que falta....

Juego de Kim

Memory (game)

http://www.vladimirklimsa.com/2011/09/juego-de-espia-kim-observacion-y.html

Está descrito en libro de Rudyard Kipling - Kim, donde Kim un pequeño niño se prepara para ser espía mediante juego de observación y memoria. El juego es usado en guarderías, grupos de scouts, Sniper's school, casinos, servicios de inteligencia en todo el mundo...

Reglas del juego de espía Kim - Observación y memoria:

  • Los jugadores están fuera de la habitación o a distancia desde la mesa.
  • El líder del juego pone sobre la mesa entre 5 hasta 54 de objetos variados (para niños pequeños frutas, para niños mayores lápiz, pluma, libro, móvil..., para mayores 30 fotos...) y los cubrirá con la tela.
  • A continuación llamará a todos los jugadores y estos se pondrán alrededor de la mesa. El líder del juego desvela la tela por 1 minuto. Los jugadores deben observar y recordar todos los objetos.
  • El líder tapa los objetos y los jugadores cogen lápiz y papel y dibujan (niños pequeños o adultos entrenados) o nombran los objetos sobre la mesa
  • El que recuerda más ha ganado

Variaciones del juego de espía Kim - Observación y memoria:

  • Vamos a describir los objetos uno tras otro con todos los detalles posibles.

Juego de escondite

http://www.vladimirklimsa.com/2011/09/juego-al-escondite.html

Reglas de Juego al escondite:

  • Un jugador (cazador) se apoyará sobre el árbol o la pared picola) y empezará a contar en voz alta atrás desde 30 hasta 1 (podemos variar la cuenta según el espacio y edad del niño). Mientras tanto los jugadores se deben esconder. - Una vez el cazador ha acabado contar dirá "Acerca de picola nadie puede estar o no vamos a jugar" e irá en búsqueda de niños escondidos. Si el cazador ve algún niño debe correr hacia el árbol y decir "ampay y nombre del niño". El niño queda cazado y debe quedarse cerca de picola.
  • Los niños escondidos deben vigilar los pasos del cazador ya que ellos mismos pueden liberarse de ser captados mediante correr hacia la picola, tocarla con la mano diciendo "ampay me llamo".
  • El último niño cazado será el cazador

Variantes del Juego al escondite:

  • Todos los jugadores menos uno son cazadores. Un jugador se esconderá y los demás le deben buscar. Cuando uno lo ha encontrado debe esconderse con él. Quién es el último en encontrar un grupo será el quién se esconde en el próximo juego

Precauciones - Juego al escondite:

  • Hay que establecer él limite del tiempo o señal sonora del fin del juego (recuerdo que un niño se ha escondido muy bien y no quiso que nadie lo encuentre. Hemos buscado todos juntos al niño y después de media hora lo hemos encontrado).
  • Hay que conocer el lugar del juego (agua, pozos, etc. pueden poner el fin al juego de un modo desagradable).

Juego encontrar la campana:

http://www.vladimirklimsa.com/2012/01/juegoencontrarcampanafiestas.html

Juego con sonido Encontrar la campana es muy divertido y está dirigido a todas las edades.

Reglas de juego encontrar la campana

  • Un jugador se pondrá delante de los demás y dará la vuelta para no ver a los niños.
  • Los niños restantes formarán la fila y pasarán la campana con las manos detrás de ellos hasta que un niño decide quedársela en su mano. Entonces los niños dirán: "Ya" el jugador dará la vuelta y tendrá que adivinar dónde está la campana. El niño que tiene la campana la tiene que agitar para que suene cada vez que el jugador está acertando
  • Después de acertar, el niño que tuvo la campana será el jugador y tratará de adivinar en la próxima ronda

Variaciones del juego Encontrar la Campana:

los participantes y jugador se sentarán en el círculo en vez de campana usaremos cascabel daremos las campanas del distinto tamaño y sonido a los participantes y el jugador tiene que adivinar dónde está una campana el jugador pagará una prenda o hará una tarea al no adivinar dónde está la campana

Juego los animales en la granja

http://www.vladimirklimsa.com/2012/02/juego-los-animales-de-granja.html

Estar perdido sin saber donde está nuestro ser querido es una experiencia dolorosa. Mediante juego e instrucciones podemos prepararnos a los sucesos inevitables. Si estas perdido detente y repasa leeeeentaaaameeente dónde has visto, oído la última vez tu pareja. Busca la ayuda a través de un adulto, policía e información. Una vez has realizado todo lo que has podido relájate y empieza a pensar en las actividades placenteras que harás con tu pareja una vez os habéis reunido.

Reglas del juego Los animales de granja

  • El granjero tiene parejas de las cartas de los animales. - Cada jugador puede coger solo una carta del paquete y guardarla en su bolsillo o acerca de sus pertenencias.
  • A la señal todos los animales (jugadores) tienen que llamar a su pareja mediante sonido natural del animal (bramito del oso, ladrido del perro, maullido del gato, etc.).
  • La pareja que se ha encontrado primero ha ganado el premio.

Variaciones del juego Los animales de granja:

  • Antes de empezar a jugar repasaremos los sonidos de los animales ¿Cómo hace la vaca, gato, perro...?
  • Podemos usar la canción "En la granja del Pepito".
  • Podemos dibujar el libro de colores animales en la granja para los jugadores mayores podemos emplear las vendas para los ojos.

El juego con el pañuelo

http://www.vladimirklimsa.com/2012/03/el-juego-del-panuelo.html

El juego con el pañuelo es muy divertido ya que participan todos los jugadores en dos equipos

Reglas de juego con el pañuelo:

  • Los niños formarán dos equipos con el mismo número de jugadores (si queda algún niño este sostendrá el pañuelo) y se pondrán mirando se a frente y formando una fila. A cada uno de los niños se asigna un número entre 1 hasta el número de jugadores en el equipo (por ejemplo hay 12 jugadores) 12.
  • El líder se pondrá en el centro entre ambos equipos, sostendrá el pañuelo en una de sus manos y llama un número 6.
  • De ambos equipos deben salir corriendo los jugadores con número 6 para coger el pañuelo de la mano del líder.
  • Quien ha cogido el pañuelo debe regresar corriendo hacia su equipo sin ser cogido o tocado por el otro jugador. Si el otro jugador le ha tocado o cogido queda eliminado. Si no le ha tocado o cogido queda eliminado otro jugador por ser lento.
  • Una vez un jugador queda eliminado otro jugador de su equipo acogerá su número - respondiendo de este momento a dos, tres o más números.
  • Ganará el equipo con más jugadores.

Variaciones del juego con el pañuelo:

  • En vez de eliminar a los jugadores pagaremos una prenda.
  • El líder dibujará delante de cada equipo una línea que no se puede pasar y una línea central entre los dos equipos en la cuál se pone el mismo con el pañuelo. Los jugadores salen corriendo hacia el pañuelo y no puede pasar la línea hasta que el otro jugador ha cogido el pañuelo. Pueden fingir que lo van a coger y una vez el otro jugador ha pasado la línea para cogerlos queda eliminado

Juego rodillas, orejas, nariz

http://www.vladimirklimsa.com/2014/05/oreja-rodillas-nariz-juego-divertido.html

Laurel y Hardy protagonizaron en año 1933 la película The devil's brother en la cuál Stanlio en la película enseña el juego Kneesy, Earsy, Nosey al Olio que no puede ejercer los mismos movimientos. El juego se ha hecho rápidamente popular.

Reglas de juego rodillas, orejas, nariz:

  • Los jugadores se sentarán y empezarán con dos manos tocar sus rodillas, sus orejas y cruzando ambas manos su nariz cada vez variando la posición derecha, izquierda.
  • Cada vez aumentamos la rapidez de movimiento hasta que alguien se ha equivocado.

Variaciones de juego rodillas, orejas, nariz:

  • Puedo variar juego de golpes sobre las rodillas
  • Puedo seguir con otros trucos por ejemplo ponte en pie y cierra los ojos, manos en la nariz, gira las manos, etc.
  • Puedo implementar pago de la prenda o pago de la tarea.

Juego cabalgar sobre un tigre

http://www.vladimirklimsa.com/2014/12/cabalgar-sobre-un-tigre-coger-un-tigre-por-la-cola.html

Había tiempo cuando he llevado caballo de palo para fiestas. A los niños siempre les hacía gracia cabalgar solos o acompañados.

Reglas de juego cabalgar sobre un tigre:

  • El jugador cogerá el palo en su principio con dos manos y entre sus piernas y empieza a imitar el movimiento de animal.
  • Opcionalmente se pueden poner detrás de él sus hermanos o compañeros para cabalgar juntos.

Juego de las chapas

http://www.vladimirklimsa.com/2015/07/juego-de-las-chapas-para-recaudacion-de-fondos.html

Tirar o golpear un objeto a una ubicación particular es un pasatiempo favorito de muchos niñ@s y mayores. Dependiendo del público el premio va desde chuches hasta contratos millonarios de los jugadores de golf o fútbol

Reglas de juego de las chapas:

  • Cada jugador seleccionará una tapa y la personalizará con el rotulador con su nombre o dibujo
  • A continuación dibujaré una línea en el suelo y pediré todos los jugadores que se ponen detrás de la línea (bordillo de pavimento u otra línea dibujada por mi)
  • A la señal un jugador tirará su chapa lo más cerca a la línea en el suelo. A continuación otro jugador tirará su chapa.
  • Jugaremos hasta que todos los jugadores tiraron su chapa. - El jugador que ha tirado la chapa más cerca de la línea ha ganado y se llevará el premio.
  • Si una chapa ha desplazado otra el juego sigue y la chapa más cercana a la línea ha ganado.
  • Si cualquiera de los jugadores ha traspasado la línea y jugará de nuevo o será eliminado.
  • Para evaluar la destreza de un jugador tiraremos las chapas unas 10 o más veces.
  • El ganador se llevará un premio

Variación de juego de las chapas:

  • Dibujaremos un cuadrado tres por tres donde cada casilla tendrá el tamaño una chapa y media o más (depende de la distancia entre los jugadores y el cuadrado).
  • A la señal un jugador tirará su chapa en el cuadrado. Si la chapa está dentro del cuadrante sin tocar ninguna línea el jugador recibirá el premio.

Juego Simón dice

Simon Says (6101891636) By Steven Depolo from Grand Rapids, MI, USA [CC BY 2.0], via Wikimedia Commons

http://www.vladimirklimsa.com/2010/07/juego-de-simon-dice.html

Reglas de juego Simón dice:

  • Un participante va a guiar los demás mediante palabras "Simón dice" (por ejemplo Simón dice salta) y los demás participantes saltan.
  • Los participantes solo siguen la petición si está acompañada con "Simón dice" (Simón dice manos arriba). Si la petición está sola (manos arriba sin decir nada) los participantes no hacen nada.
  • Quién se equivoca abandona el juego.
  • Quién ha permanecido más tiempo dirá ahora "Simón dice".

Variaciones de juego Simón dice:

  • En vez de abandonar el juego se puede pagar un reto, podéis acompañar las palabras con gestos o movimiento corporal (por ejemplo "Simón dice levanta tu mano derecha" y podéis levantar vuestra mano izquierda), podéis jugar con leer los labios acompañados con gestos, etc.

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